神々の掲示板(キリッ

神々の掲示板(キリッ 112255

はろーえぶりわん

KOKOは神々の領域(キリッの掲示板だよーんw

[M.G.C]HP
こっちは 管理人あーんど副管理人のオンラインちーむ だよー


禁止事項は、、、
荒らし!!
人の嫌がる書き込みは
絶対NG!!!


約束守って楽しい掲示板にしよう!!

雑談
1 名前:JB

2011/05/07 (Sat) 23:55:23

host:*.ocn.ne.jp
https://bbs3.fc2.com//bbs/img/_626700/626612/full/626612_1304780124.jpg

沢山話そう!!

60 名前:LIQUID

2011/08/16 (Tue) 16:28:02

host:*.plala.or.jp

殺されないでしょうw

61 名前:雷電

2011/08/16 (Tue) 21:42:14

host:*.ocn.ne.jp

aaaaaa

メタルギアのノベライズ進まないんだよ

いっそ、一緒の内容にしちまね?

62 名前:aaaaa

2011/08/17 (Wed) 00:08:57

host:*.ocn.ne.jp

んー

俺いま

mgsノベは、1、2、4しか無いんだよねw

3見つかんない

63 名前:雷電

2011/08/17 (Wed) 14:05:55

host:*.ocn.ne.jp

4だよ、4


伊藤けいかくのやつ

64 名前:Askr

2011/08/17 (Wed) 16:51:41

host:*.thn.ne.jp

ボス戦の描写無いよね

65 名前:aaaaa

2011/08/17 (Wed) 17:24:41

host:*.ocn.ne.jp

4だったら

ジョニー秋葉について熱く語ろうジャマイカw

66 名前:LIQUID

2011/08/17 (Wed) 18:01:43

host:*.home.ne.jp

MGS3のノベライズってあるんですかね。
あったら教えてください。

67 名前:aaaaa

2011/08/17 (Wed) 20:45:07

host:*.ocn.ne.jp

>66

それわかる
書店逝っても無いよねw

68 名前:雷電

2011/08/21 (Sun) 19:46:46

host:*.ocn.ne.jp

今日で夏休みおわっちまう

aaaaaへ

俺、社会を暗くする運動書いたわ

被災地出身だから津波のこと書いた

69 名前:LIQUID

2011/08/21 (Sun) 21:40:16

host:*.home.ne.jp

宿題おわらねえええ、だれか手伝ってくださいなww

70 名前:aaaaa

2011/08/23 (Tue) 00:10:43

host:*.ocn.ne.jp

もう社会は、どん底と言うまでに堕ちてる

71 名前:雷電

2011/08/24 (Wed) 20:10:01

host:*.ocn.ne.jp

実力テストだっけ・・・

あれ駄目だ、450点いけねぇや。このままじゃ・・

数学ぅー!!

72 名前:LIQUID

2011/09/01 (Thu) 07:22:01

host:*.home.ne.jp

ああああああああ、宿題まだあったの忘れてたwなんとかして隠ぺいするしかないか。

73 名前:aaaaa

2011/09/12 (Mon) 07:07:15

host:*.ocn.ne.jp

プログラム構成してて思ったけど

グローバル変数宣言どうしましょうかw

74 名前:Askr◆AskrEQAzPo

2011/09/27 (Tue) 16:00:38

host:*.thn.ne.jp

75 名前:Askr◆Askr2nG/pg

2011/09/27 (Tue) 16:03:51

host:*.thn.ne.jp

うまくいった(゚∀゚)

76 名前:LIQUID

2011/09/27 (Tue) 18:23:19

host:*.home.ne.jp

Askrさん、お久しぶりです。
最近オンにいますか?

77 名前:◆Askr2nG/pg

2011/09/27 (Tue) 19:44:56

host:*.thn.ne.jp

全然行ってないorz
コード作成は少しやってるんだけどね…

78 名前:LIQUID

2011/10/16 (Sun) 18:28:09

host:*.home.ne.jp

今日の出来事・・・・
今日遊びに行くときに、母に遊びに行ってくるーと言ったら
おい!テストあるよなぁ?遊びに行くとか馬鹿じゃねぇの?そんな暇があるならテスト勉強しろやっ!!
と、言われ無視して遊びに行ったところ、兄からメールがきて、こんなことがかかれていました。
お前大変なことになってるぞと、しかし俺には理解できず兄に友達の家から電話しました、俺は言いました、おい、大変なことって何だ??と言ったら、兄は 帰ってきたら分かるよ。と言い教えてくれません。何回もかけていたら、着信拒否されましたww
しかたなく家に帰ってみると!!
なんと、部屋がめちゃくちゃになっていましたwww
もうすぐ晩ご飯なのですが、とても怖いですw(家族全員で食べる為何を言われるか分からないし、すべて食べ終わらなければその場から脱出不可能の為)
おっ俺は戦場に行ってきます!!
お、そろそろ飯の時間のようです。母になんて言われるか、ぐふふ

79 名前:

2011/11/16 (Wed) 20:48:50

host:*.plala.or.jp

[M.G.C]の入隊希望受付に、申請したんですが・・・
はいっていいんでしょうか、垢はもう考えてあります。

80 名前:LIQUID

2011/11/16 (Wed) 21:55:33

host:*.home.ne.jp

翔さんはじめまして!!
ASKRさんかDESTONYさんにメールしてください。
希望の垢などw伝えてください。

81 名前:LIQUID

2011/11/16 (Wed) 21:55:59

host:*.home.ne.jp

w=を
訂正しますw

82 名前:◆Askr2nG/pg

2011/11/16 (Wed) 23:52:45

host:*.thn.ne.jp

申し訳ない、来週火曜日からの対応開始するのでしばしお待ちを
先に垢作成をしておいてもいいですよ

83 名前: あぼん

2011/11/17 (Thu) 14:51:05

host:*.home.ne.jp

ip:
27.141.141.40
host:
27-141-141-40.rev.home.ne.jp

広告お断り

84 名前:

2011/12/04 (Sun) 13:10:35

host:*.plala.or.jp

階級とかあげたりするにはどうしたらいいんですか?
それと皆さんあんまりオンラインにいませんね

85 名前:LIQUID

2011/12/06 (Tue) 17:20:55

host:*.home.ne.jp

いますよ

86 名前:

2011/12/07 (Wed) 20:41:24

host:*.plala.or.jp

LIQUIDさん
昨日会いました。

蹴られたのが残念ですが

87 名前:LIQUID

2011/12/13 (Tue) 00:44:24

host:*.home.ne.jp

なぜか蹴られましたw

88 名前:

2011/12/16 (Fri) 21:57:31

host:*.plala.or.jp

事故があり
データが壊れちゃったんで
新しい垢作ります

89 名前: あぼ~ん

2011/12/16 (Fri) 22:48:52

host:109.230.245.28

 
ip:
109.230.245.28
host:
109.230.245.28

90 名前:

2011/12/21 (Wed) 22:57:50

host:*.plala.or.jp

CWCコード掲示板のパス教えてくれませんか

91 名前:cover◆Askr2nG/pg

2011/12/22 (Thu) 21:02:03

host:*.thn.ne.jp

入隊希望で記入されていたアドレスに送っておきました~

92 名前:

2011/12/26 (Mon) 22:23:01

host:*.plala.or.jp

了解です。
どうもです。

93 名前:

2012/01/31 (Tue) 19:07:08

host:*.plala.or.jp

[M.G.C]-SYO-ではなく

[M.G.C]-SHO-で活動をしていくので

宜しくお願いします。

94 名前:cover

2012/02/01 (Wed) 19:53:00

host:*.thn.ne.jp

了解で~す

95 名前:削除

2012/02/10 (Fri) 16:40:53

host:80.243.182.200

あぼ-ん

96 名前:

2012/02/10 (Fri) 18:14:24

host:*.net.uk

あぼ~ん

97 名前: 削除

2012/02/10 (Fri) 21:14:01

host:*.net.uk

あぼ~ん

98 名前:

2012/02/11 (Sat) 21:52:35

host:*.plala.or.jp

今日から一週間

テスト勉強の為

MPO+の活動を休止

致します。

その事をご報告します。

99 名前:

2012/02/20 (Mon) 15:28:37

host:*.plala.or.jp

今日から[M.G.C]-SHO-は

活動再開なので

宜しくお願いします。

100 名前:cover

2012/02/24 (Fri) 21:45:19

host:*.thn.ne.jp

了解~

101 名前:

2012/02/24 (Fri) 23:07:21

host:*.plala.or.jp

階級上げるにはどうしたら

いいんですか?

102 名前:sss

2012/02/25 (Sat) 01:30:24

host:*.home.ne.jp

はじめまして
唐突ですがHSをうまくなるこつとかありませんか?
オンラインやるといっつもぼこぼこにされちゃうので

103 名前:LIQUID

2012/02/25 (Sat) 16:43:25

host:*.home.ne.jp

とにかく動きまわることと
背後から倒すことをお勧めします

104 名前:cover

2012/02/25 (Sat) 20:28:32

host:*.thn.ne.jp

>>101
すいませんorz
隊長が活動不可なようで、現在 階級はほぼ機能していません...

105 名前:sss

2012/02/26 (Sun) 03:00:12

host:*.home.ne.jp

やっぱろそうですか 
ありがとうございます

もうひとつ質問なんですが
オンラインを先ほどやっていたら全兵士カカシみたいな格好になってしまったんです!!

もどってトレーニングやってもこのままです
どうしたらいいんでしょう??

長文すいません

106 名前:sss

2012/02/26 (Sun) 03:17:08

host:*.home.ne.jp

入隊希望しましたが大丈夫でしょうか??

107 名前:オリオン

2012/04/18 (Wed) 22:41:32

host:*.so-net.ne.jp

終了4日前に入隊ですか・・・

108 名前: あぼ~ん

2013/04/17 (Wed) 21:19:57

host:*.SteepHost.Net

            , ┬┬┬┬┬ 、
          ,イ , -- ―― -- 、\
    ,、   ,イ/::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽl
   ├::\_|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`◎、   おっと、ここはカレイにスルーだ
    |三:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ三ニ(:::◎η
   ├::/ ̄|\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
    ´    Y \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ
          `Y `,ー --- ―ィ " (,リ
           ` ┴┴┴┴ ´

109 名前:cover

2013/11/10 (Sun) 00:21:15

host:*.thn.ne.jp

コメントログ
元URL
http://cunnigham.blog.fc2.com/?no=409

No title
わかりました!あとですね、今sya-ke氏さんが作ったALL SE リピートとかのプログラムを見てるんですけど、あれはどうやって作ってるんですかね?見た感じ、最初はspレジスタの値に16ビットの値FFF4を加算してspレジスタに格納してたり、そっからlui.oriでPL1のアドレスを指定してたりして、レジスタの意味とかはわかるんですけど、lui s2 $00002402 とか、「何この2402?アドレス?」それでよくわからないです わかりますか?
2013-11-04 : うん - _URL

No title
>うん
sya-ke氏のプログラムはかなり前に見たので記憶が違っていたら申し訳ないのですが、たしかあれはCWCでいう多重ポインターコードをプログラムにして書いたものだったと思います
これはsya-ke氏愛用のmkijiro?の書式が多重ポインタに対応していなかったためだと思われます

書き込み先のアドレスについては詳しく見ていないのでどうやって見つけたかはわからないです

>spレジスタの値に16ビットの値FFF4を加算してspレジスタに格納
sya-ke氏はMIPSの基本に従ってspレジスタ(に格納されているアドレス)を使ってレジスタの数値のバックアップを行っていました
ただし、spレジスタによるバックアップはゲームプログラム内でも行われているので、そのバックアップを破壊してしまわないように最初にアドレスをずらしています
2013-11-04 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ほうほう、そうなんですか まだまだ聞きたいことが沢山あるんですけどよろしいですか?ふらんさんですよね?
2013-11-04 : うん - _URL

No title
間違えましたm(__)m cover氏さんですね
2013-11-04 : うん - _URL

No title
>うん
いいですよ~
2013-11-04 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
まずはですね、なんでsya-ke氏さんが作ったプログラムコードは相手にも反映するんですか?相手のプログラムを変えてないのに。例えば連続CQCとかです
2013-11-04 : うん - _URL

No title
>うん
自分がホストへ送るタイプのデータならばこちらで改変した後にホストへ送ってしまえば反映する、みたいな感じかと
対戦中の兵種変更コードとかで相手に反映するアドレス・しないアドレスがあるのはそのアドレスを元にデータを相手に送っているか否かの違いがあるからなんじゃないかと考えています

想像ですが連続CQCなんかは、「自分がCQCをした」っていうフラグをホストに送り続けるようにしているとかそんな感じだと思います
2013-11-04 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ほうほう(。-_-。)そうなんだ(。-_-。)
2013-11-04 : うん - _URL

No title
ホスト以外ALL兵士変更を作りたいんですけど、まずなにからやればよろしいですか?
2013-11-04 : うん - _URL

No title
兵士のアドレスを見つけて、どうゆう処理をさせるとかですかね?安定しそうなv0レジスタで組みたいと思っています いざ作る時とか「なにからやればいいんだろう?」と思ってわかりません
2013-11-04 : うん - _URL

No title
>うん
ホストだったり自分だけだったりなら楽にできそうですが、ホスト以外で全員兵種変更となると...うーん
体力みたいに自分がダメージ与えたことにしてごまかすってわけにもいかないですしねー
兵士のアドレスにbpsetして読み書きのプログラム追ってみるとか、
オフセット値で検索かけてみるとか手当たりしだいやっていくしかないですかね
2013-11-04 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ということはPSPLinkを使ってやるってことですか?その兵士アドレスにブレイクポインターを設置してそのアドレスにストアかロードをされた所を調べる?てことですかね?プログラム初めてなので申し訳ないです(。-_-。)
2013-11-05 : うん - _URL

No title
思ったんですけど、ホスト以外の指定スタンのオフセットがあるなら兵士のオフセットもある気がします スタンは10D8とかですよね どうやって見つけたかわかりますか?
2013-11-05 : うん - _URL

No title
>うん
そんな感じではないかなと思いますが、やはり他にもなにかいじらないと無理そうですかねー

あの辺りはダメージ判定やら被攻撃回数やらキル判定やらが集まったアドレスだったと思います
たぶんm203先生が詳しく知っていると思いますが...
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ほうほう(。-_-。)そうなのか〜
一応兵士アドレスにブレイクポインターを設置してみるかm(__)m

cover氏さんはどういう高度なプログラムコードを持ってるんですか?
2013-11-05 : うん - _URL

No title
>うん
あまり大したコードは作っていないです
作ったもので一番複雑なものはプログラム検索機能ですかね
変動するアドレスでポインタが困難な場合でも命令がわかっていれば勝手に書き換えてくれるという優れもの
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
なんでそうゆう高度なプログラムコードを作れるんですか?
2013-11-05 : うん - _URL

No title
>うん
1,どういうコードを作るか決める
2,そのコードを作成するために大まかにどういう動作をさせるか考える
3,MIPSを使ってあらわしてみる
4,微調整
こんなところです

大掛かりなものを作るときは
問題設定→分析→設計→実装→検証
というプログラミングの基本に則って行うのが一番効率が良いです
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
すごい(°_°)そこまでとは...まだまだ聞きたいことがあるんですけどよろしいですか?
2013-11-05 : うん - _URL

No title
>うん
頭のいい人はここまでやらなくてもぱぱっと作ってしまうんでしょうけどねー
どうぞどうぞ
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ありがとうですm(__)m一応PCのメールアドレスを教えてもらってもよろしいですか?なぜならいつでも教えてほしいからです(。-_-。)プログラムのことについて
2013-11-05 : うん - _URL

No title
mpo_cunninghamあっとヤフーです
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
わかりました!ありがとうですm(__)m
2013-11-05 : うん - _URL

Re: No title
おkです
一応アドレス米は削除しておきます
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ありです!なりすましには注意してください
2013-11-05 : うん - _URL

No title
話が戻りますが、オフセットっていうのはどうやって見つけるんですか?
2013-11-05 : うん - _URL

No title
>うん
承知しました
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ふらんさんが「神オフセット見つけた」て言ってたので、サーチするのかどうなのかなと...
2013-11-05 : うん - _URL

No title
>うん
あーごめんなさい、しばらく放置してからコメしたので一つ前のが見えてませんでした

コードをポインター化してみたらポインターアドレスがPLのアドレスで、他のプレイヤーにも適応できた...とか、すでにあるコードのオフセット値の周辺を見ていたら面白いアドレスを見つけた...とかだと思います
似たようなデータはオフセットが近いことが良くあるので周辺見てみるといろいろ見つかったりするみたいです
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
オフセット値の周辺というのはディスアセンブラで見るってことですか?
2013-11-05 : うん - _URL

No title
>うん
そうですね
ワークアドレスであればメモリサーチの感覚で普通にメモリを見てもいいですし
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
もしかして、まだ見つかっていない凄いオフセットがディスアセンブラで見つけることができるということですか?
2013-11-05 : うん - _URL

No title
>うん
そうですね、手当たりしだいやっていれば何かしらは見つかると思います
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
そうなんですか(。-_-。)
2013-11-05 : うん - _URL

No title
69HS クライアントβ最初はどうやって作ったんですか?まだこのコードのプログラムはみてないんですけど、たしか0x217B1000〜0x217B1020のHexはFFFFFFFFだったような...
空きメモリーを使ったんですか?でもhookがなかったからプログラムは動かないかと...どうですかね?
2013-11-05 : うん - _URL

No title
>うん
これはメールで依頼があったので既存のコードを参考に作成したものですね
_L 0x601CAC1C 0x0A7EC400
_L 0x00020001 0x0000D76C
これがhookです
ダメージ判定やらのプログラムから直接飛ばしています
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ポインターがhookにもなるとは...
2013-11-05 : うん - _URL

No title
マップによってプログラムのアドレスが変わるようなのでポインタ化しました
マップ別にコードを作るなりCWCの条件コード使うなりすれば固定アドレスで表すこともできます
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ふむふむ(。-_-。)でもやっぱり相手にも反映されるプログラムコードがいいなm(__)m
2013-11-05 : うん - _URL

No title
CQC系のプログラムコードはどんな仕組みなんですか?
2013-11-05 : うん - _URL

No title
武器値を与えることで攻撃音を変えることができるCQCkillがありましたが、あれは「何の武器でダメージを与えたか」の何の武器でのところを変更することでスタミナダメージを体力ダメージにしていましたね
2013-11-05 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
CQC系1行というのは可能なんですか?
2013-11-05 : うん - _URL

No title
多分プログラムコードだと思うんですけど...
2013-11-06 : うん - _URL

No title
>うん
固定アドレスであり1命令だけ書き換えるだけでできるならばできますね
2013-11-06 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
固定アドレスというのは変動しないアドレスということ?
2013-11-06 : うん - _URL

No title
>うん
そうですね
2013-11-06 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ほうほう(。-_-。)
2013-11-06 : うん - _URL

No title
CQCのプログラムコードとかALLのプログラムコードとかはまずサーチして基準アドレスを探さないと作れませんよね?
2013-11-06 : うん - _URL

No title
>うん
関連するプログラムからうまい具合に見つけるっていう手もありますが、基本的にはその方法ですね
2013-11-06 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
その見つけた基準アドレスから、PSPLinkでプログラムを探して、そっから自分でどうゆう処理をさせるとかでレジスタを使って組むってことですよね?
2013-11-06 : うん - _URL

No title
>うん
レジスタを使って組む?というのが良くわかりませんが、大体そんな感じです
2013-11-06 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ほうほう(。-_-。)プログラムコードとかはレジスタ使っているので...
2013-11-06 : うん - _URL

No title
なんかうまくいかないですね
2013-11-06 : うん - _URL

No title
相手に反映するやつとしないやつがあるんですよね?
2013-11-07 : うん - _URL

No title
反映しないものはありますが反映するものが必ずしもあるとは限りません
2013-11-07 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
そうなんですか なんで、69HSとかもわざわざ自分で10行ぐらいあるプログラムを組んで空きメモリーとかに飛ばしたりするんですか?自分でプログラムを組むことで色々なことができるからですか?
2013-11-07 : うん - _URL

No title
命令を置き換えるだけで実装できるならそれにこしたことはないのですが、一命令でも多いと元プログラムに組み込むことが出来ないので空きメモリに飛ばす必要が出てきます
この記事の69hsだと、元プログラムが全プレイヤーのデス判定を扱っているので、自分からの攻撃を受けた時に~といった判定をしているためコードが長くなります
2013-11-07 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ということは元プログラム+自分が考えた動作をさせることで行が長くなってしまうということですか?
2013-11-07 : うん - _URL

No title
>うん
そうですねー
2013-11-07 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
そうなのか〜
2013-11-07 : うん - _URL

No title
基礎的なことをまた教えてくれませんか?
2013-11-07 : うん - _URL

No title
bepとかの基礎的なことですよ
2013-11-07 : うん - _URL

No title
大丈夫ですよ

前回は誤字かと思っていましたが、たぶん間違えて覚えているので言っておくとbepではなくbeqですね
2013-11-07 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
マジですか(°_°)よろしくお願いしますm(__)m
2013-11-08 : うん - _URL

No title
sw メモリ内のr2レジスタの値+16ビットの値$nnnn番地のアドレスに
r1レジスタの4バイト分の値をストア(書き込み)する
ビットとバイトとは?
r2レジスタの値+16ビットの値$nnnn番地のアドレスとは?

2013-11-08 : うん - _URL

No title
ビットとバイトの意味については調べればすぐ出てくるので割愛します
簡単に言うと表現可能な数を示す単位です

$r2に格納されているアドレス+0x0000nnnnのアドレスに、$r2に格納されている数値を書き込みます
0xnnnnは符号拡張するので、0x8000以上を指定すると$r2のアドレスよりも前のアドレスに書き込むこともできます
2013-11-08 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
r1レジスタはどうするんですか?
2013-11-08 : うん - _URL

No title
あーミスです
× $r2に格納されている数値
○ $r1に格納されている数値
2013-11-08 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
もしかしてコメント消しましたか?
2013-11-08 : うん - _URL

No title
なんでもないですm(__)mそうなんですかー
2013-11-08 : うん - _URL

No title
coverさんが作った69hsのプログラムを見て、解析しますね
2013-11-08 : うん - _URL

No title
lwもswと同じですか?読み込みと書き込みだけが違うだけですか?
2013-11-08 : うん - _URL

No title
そうですね、読み込みか書き込みかの違いだけです
2013-11-08 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
なんで69hsにbne命令を入れてるんですか?この命令を潰しても効果は変わらないのになんでですか?
2013-11-08 : うん - _URL

No title
これはなんの動作をさせてるんですか?
_L 0x217B1010 0x240AFFFF
_L 0x217B1014 0x258C0001
_L 0x217B1018 0xA56C0000
_L 0x217B101C 0x03E00008
_L 0x217B1020 0xA16A0007
2013-11-08 : うん - _URL

No title
たしか他PLの攻撃時に適用されないようにするためだったと思います

そのあたりはキル判定やらなんやらの調整です、詳しくは覚えていませんが
2013-11-08 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
bnqは等しいとか bneは等しくないときにプログラムをアドレスにジャンプ
ここのアドレスというところがわからないのですが、教えてくださいm(__)m
2013-11-08 : うん - _URL

No title
0xaaaaに指定している数字+1命令ぶん先に分岐します
アドレスで言うと(0xaaaa+1)*4先のアドレスにジャンプ、といったところでしょうか
2013-11-08 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
アドレスって0x08800000+足されていない(08800000)アドレスですよね 0xaaaaってそもそもアドレスなんですか?luiで00002404とかあるんですけどこれもアドレスなんですか?
2013-11-09 : うん - _URL

No title
C言語とかやるとわかりますが、アドレスを示すポインタ変数も中身は数値です
「メモリの番地をあらわしている数値」をアドレスという言葉に置き換えているだけです

lui命令はよくアドレスの上16bitを指定するのに使われますが、レジスタの上16bitを指定できる、というだけでアドレスを操作したりする命令ではありません
2013-11-09 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
coverさんが作った69hsのbne命令はa1 t1 0004なので、0004+1命令分=0005命令分先に分岐しているということですか?
a1 t1ということはlb t1 2A18(t0)の2A18+0005した所に分岐するということですか?
2013-11-09 : うん - _URL

No title
あとですね、coverさんの69hsでなんで、t3に格納されてないのに
t4 0000(t3)とt2 0007(t3)命令をしてるんですか?
t0 0000089Cとt1 2A18(t0)はt0に上位16バイト、下位16バイトで0x089C2A18というアドレスをt0に格納してますよね
2013-11-09 : うん - _URL

No title
なにか間違えた認識をしている気がしますが、bne命令の定義は
bne $r1,$r2,0xnnnn
「$r1と$r2の値が一致しないとき現在のアドレスから0xnnnn+1命令文先に分岐」です
$r1と$r2の中身は分岐条件に使用されるだけでどこへ分岐するかということに関係はしていません

このコードの元プログラムがダメージのプログラムで、$t3はそのプログラム中で使用されています
それをそのまま流用しているだけです
2013-11-09 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
ふうぇ?ちょっと待って...あれ?間違ってるのかな
2013-11-09 : がっぷり774つ - _URL

No title
PCからチャットします
2013-11-09 : うん - _URL

No title
まったく勘違いをしているかもしれませんが、元プログラムというのは89C2A18のことですよね?
2013-11-09 : うん - _URL

No title
元プログラムは0x89CAC1Cに書かれているアドレス-0x2894したあたりです
2013-11-09 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
「$r1と$r2の値が一致しないとき現在のアドレスから0xnnnn+1命令文先に分岐」
現在のアドレスというのは89C2A18のことですよね?んで、ほっから$r1と$r2の値が一致しないとき89C2A18から0xnnnn+1命令文先に分岐ということですよね?
2013-11-09 : うん - _URL

No title
そうなんですか ということは ちょっと待ってください
2013-11-09 : うん - _URL

No title
ミス、0x89CAC1Cに書かれているアドレス+0xD76C
2013-11-09 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
現在のアドレスというのは分岐命令があるアドレスです
今の話で言うと0x9FB1008がそれ
そこから5命令文先のjr $raにぶんきします 
2013-11-09 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
0x2894は下位の16bitですよね?
2013-11-09 : がっぷり774つ - _URL

No title
おけ
2013-11-09 : うん - _URL

No title
下位16bitですがこっちです
>>ミス、0x89CAC1Cに書かれているアドレス+0xD76C
2013-11-09 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
おけです 今探してます
2013-11-09 : うん - _URL

No title
0x89CAC1Cに書かれているアドレス+0xD76C
0x089D8388ですけど、Hex 00000000 nop 命令でしたよ これは.....?
2013-11-09 : うん - _URL

No title
それは0x89CAC1C+0xD76Cをしていませんか?
2013-11-09 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
16進数の計算機で計算しましたよ もう1回やってみます
2013-11-09 : うん - _URL

No title
いや、計算間違えとかの話ではなくて、
>0x89CAC1Cに書かれているアドレス+0xD76C
これは0x89CAC1Cに書かれている数値(32bit)に0xD76Cを足したものですよ
それがプログラムを示すアドレスになっているはずなのですが...
2013-11-09 : cover 3xs9owas _URL : えでぃっと

No title
わかりました 少しお待ちください 見てみます
2013-11-09 : うん - _URL

No title
ありました!0x08EAF144 A16A0007 sb t2 $0007(t3) これですね
2013-11-09 : うん - _URL

No title
そうゆうことだったんだ!ほうほう!これで10D8も解析できる
2013-11-09 : うん - _URL

No title
少しずつですがわかってきました!ありがとうございます!引き続き、暇な時でいいのでよろしくお願いします!
2013-11-09 : うん - _URL

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無題
1 名前:

2011/10/27 (Thu) 10:51:38

host:*.ezweb.ne.jp

ほげ

2 名前:僕の猫

2011/10/29 (Sat) 22:15:20

host:112.198.78.85

てええ

3 名前:僕の猫

2011/10/29 (Sat) 22:16:03

host:112.198.78.85

おおおおおおおおおおおおおおおお海外からでも書き込めるw

4 名前:◆Askr2nG/pg

2011/10/30 (Sun) 14:26:04

host:*.thn.ne.jp

国外規制してないからねw

5 名前: 削除対象

2011/11/06 (Sun) 04:51:18

host:109.230.245.193




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    |三:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ三ニ(:::◎η
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6 名前:Askr

2011/11/10 (Thu) 08:11:59

host:109.230.245.193

広告削除




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           ` ┴┴┴┴ ´
削除しますた
業者乙w

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あいさつ
1 名前:JB

2011/05/08 (Sun) 00:00:59

host:*.ocn.ne.jp

初めての方はこちらで挨拶!

2 名前:雷電

2011/05/11 (Wed) 14:06:59

host:*.ocn.ne.jp

家庭訪問ワーイ!!部活なし!!

3 名前:JB

2011/05/11 (Wed) 22:52:11

host:*.ocn.ne.jp

>>2
部活なしいーなーw

4 名前:BLAST◆DMVtSSFzcg

2011/08/23 (Tue) 15:13:22

host:*.home.ne.jp

こんぬつわ(こんにちは
夏休み明日で終了なBLASTが通りますよ~

5 名前:ttskaminomi

2011/10/02 (Sun) 00:05:02

host:*.ocn.ne.jp

こんばんわ
初書き込みです。
よろしくお願いします

6 名前:LIQUID

2011/10/02 (Sun) 19:19:40

host:*.home.ne.jp

よろしくお願いします^^

7 名前:X_EAGLE_X

2011/10/20 (Thu) 16:17:04

host:*.ocn.ne.jp

結構前に書き込んだttskaminomiです。
TTS解散したんで
X_EAGLE_Xになりますw

8 名前:LIQUID

2011/10/23 (Sun) 11:50:20

host:*.home.ne.jp

よろしく頼みます!!

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コード晒し祭り(MPO+)
1 名前:JB

2011/05/07 (Sat) 23:56:48

host:*.ocn.ne.jp

自慢のコードを晒しまくろう!w

2 名前:Askr◆5UpRrtsIQY

2011/06/18 (Sat) 17:15:39

host:*.thn.ne.jp

0x2004B644 0x0E200840
0x20002100 ...
0x20002xxx 0x03E00008

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